虚拟数字人是否享有着作权?杭州互联网法院判决首例涉“虚拟数字人”侵权案

来源:杭州互联网法院原标题:《杭州互联网法院判决首例涉“虚拟数字人”侵权案》图片来源:由无界AI工俱生成2021年,虚拟数字技术被纳入“十四五”规划纲要。 2022年1月,《“十四五”数字经济发展

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原标题:《杭州互联网法院判决首例涉“虚拟数字人”侵权案》

图片来源:由无界AI工俱生成

2021年,虚拟数字技术被纳入“十四五”规划纲要。 2022年1月,《“十四五”数字经济发展规划》再次提出深化人工智能、虚拟现实等技术融合,拓展多领域应用,支持实体消费场所建设数字化消费新场景。

近日,杭州互联网法院就首例涉“虚拟数字人”侵权案作出一审判决,认定被告杭州某网络公司构成着作权侵权及不正当竞争,判决其承担消除影响并赔偿损失(含维权费用)12万元的法律责任。

▲虚拟数字人Ada形象

2022年7月,杭州某网络公司通过抖音账号发布两段被诉侵权视频。视频的居中位置使用魔珐公司发布的相关视频内容,并在片头片尾替换有关标识,且在整体视频中添加虚拟数字人价格的营销信息。其中一段视频还添加有杭州某网络公司的注册商标,并将其他虚拟数字人名称写入视频标题。

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▲被诉侵权视频截图

👉魔珐公司诉称,杭州某网络公司的上述行为侵害其对于美术作品、视听作品的信息网络传播权,侵害录像製作者及录像製品中表演者的信息网络传播权,并构成虚假宣传的不正当竞争行为,故诉至法院,要求杭州某网络公司消除影响并赔偿损失(含维权费用)50万元。

虚拟数字人是否享有着作权?杭州互联网法院判决首例涉“虚拟数字人”侵权案

▲原告主张录像製品的视频截图

虚拟数字人是否享有着作权?杭州互联网法院判决首例涉“虚拟数字人”侵权案

▲原告主张视频作品的视频截图

👉杭州某网络公司辩称,魔珐公司不享有相关权利,其行为不构成侵权,且未因发布被诉侵权视频而实际获利。

随着虚拟数字人场景化应用落地和不断拓宽,在科技与创新波澜不息之间,虚拟世界掀起了一场科技革命,大有变革人类视觉体验之势,并在虚实结合、万物交互的虚拟生态中创造价值。虚拟数字人正处于产业风口,其知识产权布局和商业价值保护需求成为该新兴业态飞速发展过程中的聚焦点。

虚拟数字人的打造及驱动过程蕴含多项人工智能技术,从形象设计到运营变现有一整套完整的商业模式,其静态形象及展示可视化效果的固定载体可以根据《着作权法》进行权利判明,而当存在权利聚合形态的展现时,还应注意釐清权利归属和行使边界。在审查虚拟数字人对应的中之人及虚拟数字人的开发主体、经营主体是否享有《着作权法》项下的法定权利时,应有必要先就虚拟数字人是否享有着作权或邻接权作出评价,这也是本案需要首先解决的核心问题。虚拟数字人的设计运营主体付出较高的人力、物力及技术成本打造了虚拟数字人,根据其可塑性和适配度,通过提供虚拟数字人的定制化产品服务,用以满足多样化的市场需求并进行具体的场景应用,是该类企业取得交易机会和实现创新的重要方式,可以就虚拟数字人享有经营利益和竞争优势,通过《反不正当竞争法》获得保护。

虚拟数字人承载着开启“第二人生”的无限想像,必然会朝着更加智能化、精细化、多样化的方向发展,未来从B端的行业场景应用到C端的普及,对虚拟数字人从建模、驱动、互动到应用集成等全链路技术提出新的机遇与挑战。智能、多样化的数字新技术加速了产业重构,面对虚拟数字人营销新赛道,本案判决结合人工智能技术应用及虚拟数字人发展现状,从权利主体、客体、权利归属等多层面分析虚拟数字人在现有《着作权法》框架下不享有相关权利,首次对于虚拟数字人从创建到使用过程中涉及的虚拟数字人本体、中之人、虚拟数字人经营者等多方主体的着作权或邻接权进行界定,釐清了虚拟数字人的表演者权归属,彰显了依法保护打造和驱动虚拟数字人背后的知识产权的价值取向,有效打击商业化日趋发展壮大下的低质引流、虚假宣传的网络乱象,积极回应科技创新动向下的人工智能时代司法保护新需求,探索信息技术交叉融合的前沿领域相关权利的保护路径,充分发挥司法裁判的社会治理职能,有力维护和促进网络生态健康发展,力求在司法层面保障和支持数字经济走向纵深的可持续发展。

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