失业的游戏打工人:你不干,有的是AI干

文:豹变,作者: 赵若慈,编辑: 刘杨来源:钛媒体2023年,游戏市场开始复苏。先是游戏版号发放回归常态化,今年以来,已经有261款国产游戏过审。年初AI技术的爆发,更是让游戏公司看到了进一步降本增

文:豹变,作者: 赵若慈,编辑: 刘杨
来源:钛媒体

2023年,游戏市场开始复苏。先是游戏版号发放回归常态化,今年以来,已经有261款国产游戏过审。年初AI技术的爆发,更是让游戏公司看到了进一步降本增效的希望。

然而,对于游戏行业的打工人来说,等待他们的不是金三银四,而是越来越难找的工作。

“开网约车的收入,都比现在市面上很多游戏公司开出的薪资高。”在游戏行业工作了10年的原画师郑晨,目前已经在家待业5个多月,这期间他给几十家游戏公司投过简历,都石沉大海。

郑晨今年35岁,每个月要还1万多房贷,同时还面临着养老育儿的压力,突然从“高薪行业”跌落,让他难以接受。 “过去行业也有波动的时候,但最长两个半月,我肯定会找到下家,今年的情况很难。”

更让郑晨担心的是,当AI作画可以应用于游戏美术时,他的从业经验或许即将毫无用武之地,职业前景也变得模糊。

如今,数字技术发展速度惊人,AI提高了社会生产效率,更真切地冲击到原有的生产秩序。然而,美国未来学家罗伊·阿玛拉说过:“人们总是高估一项技术所带来的短期影响,却又低估它的长期影响。”

短期来看,AI是否达到了颠覆游戏行业的水平?长期来看,这场革新对打工人又意味着什么?

据“时代财经”统计,在17家披露员工人数变化的港股游戏上市公司中,有10家游戏公司存在减员情况,减员超过10%的有6家。这17家上市公司之中,有10家录得亏损。

过去十几年,中国游戏市场迅速增长,伽马数据报告显示,2011年,中国游戏市场销售收入约446亿元,到2021年,这个市场规模已经达到2965亿元。

然而,当大环境发生变化,行业进入寒冬,各家公司都在想方设法降本增效,挤掉扩张时期产生的“泡沫”,对于整个行业而言,AI只是一小部分催化剂。寒冬之后,行业中积弊已久的众多问题开始暴露出来。

提到能被AI取代的原因,一位从事游戏美术行业十多年的员工告诉《豹变》:“实际上国内游戏行业的美术其实不太需要自己的创意能力,基本上都是简单的执行,只需要根据要求把东西拿过来拼贴一下,更像是搬运工的角色。AI做这种类似的工作一个能抵一百个,有时候看到AI画出来的东西,连提高画工画技的动力都没有了。”

周嘉也表示,自己之前所在的游戏公司做游戏的模式是有问题的,基本是某个玩法火了就立即去複制粘贴一下,做各种融合。

她提到一个典型的例子,“在大家开会提方案的时候,领导最经常说的一句话是’这个是从哪个游戏里抄来的,他们数据怎么样’,根本就不会考虑这个方案的底层逻辑,只在意数据好不好,以及有没有在其他的游戏里实践过。”

周嘉认为自己的公司“算是游戏行业的典型”,根本不具备创造能力,也不愿意去承担风险,开发具有创新性的东西。如此一来,很难说挤掉泡沫、提升效率后,游戏行业真的会因为AI的存在变得更好。

另外,正如《技术陷阱》这本书里提到的:“大部分经济学家承认,技术进步在短期内会造成一些调整问题。但很少有人提到,这个’短期’可以是人的一生。”在时代的洪流面前,个体不得不调整自己来适应整个环境的变化。

待业在家的几个月里,郑晨偶尔也会通过之前工作增持下来的资源接接私活小单,也已经自学会使用AI来辅助画图,但依旧没等到合适的岗位。 “再等两个月,等不到合适的公司就彻底告别游戏行业了。”

郑晨一边拿着自己的作品集心怀希望,另一边又不得不开始规划自己的转行之路,“準备拿手里攒的一些资金自己开店,现在正在调研阶段。”

黄明一边自学AI,一边在营养健康行业做销售打零工,最近开始接触艺术疗愈行业。她Optimism积极地表示:“虽然现在失业,但空窗期也是一个蜕变期,一点也不丢人。”

提到AI对整个行业的影响,她认为:“即使整个行业非常混乱,但未来我觉得会慢慢规整起来的,任何事情都有一个从混沌到清明的过程。”

(应受访者要求,文中人物为化名)

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