所谓元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。那么在未来元宇宙的世界中,很多人担心自己的工作因技术进步而被取代。因为在一个虚拟世界里,所有的
所谓元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
那么在未来元宇宙的世界中,很多人担心自己的工作因技术进步而被取代。因为在一个虚拟世界里,所有的工作都将自动化,不需要大量劳动力,甚至连普通的销售、协调和管理岗都会日趋自动化。无论如何,商品只是特定时期内人类认为有价值的东西,并随着一代又一代人的观念发生变化。而货币只是一种交换的媒介和措施,是每种商品相对价值的标志。
然而,被认为有价值的东西并不受限于我们的需求,而取决于我们的集体想象力,以及赋予事物的意义和价值。
元宇宙空间是什么,它为何如此重要?
互联网的演进历程是从中心化、开放的网络空间逐步变成去中心化、碎片化的虚拟世界。其中交互技术的不断发展,让传统用户输入和机器输出,升级成结合视频和人工智能(AI)的多元化人机交互,将人与人之间的连接重构成为元宇宙分布式社区中的虚拟关系。
虽然面临着诸多挑战,但这一技术趋势无疑将引发网络空间中资源与利益的重新分配。
“一种大势所趋”
元宇宙只不过是一个虚拟的宇宙,就像我们在视频游戏《第二人生》中看到的那样,只是采用了今天最先进的技术。众所周知,许多创新不在于想法有多奇特,而在于能否实施。人类生活在孤立的环境中,只建立虚拟的联系,这种想法其实由来已久。现在,虚拟现实、增强现实、分身或化身、高分辨率显示器、实时生成的逼真图像和手势、高清增强现实或虚拟现实眼镜等技术逐渐变成现实。如今的技术水平使我们能够建立一个“可信的”虚拟世界。我们将进入一个全新的世界,一个与物理世界不同的世界,这个世界在可以建造、拥有和使用的物体方面毫无限制。
一言以蔽之:一切皆有可能。
像现实世界一样,元宇宙基于两个概念——价值和财产。价值体现在产品和服务中,同样也体现在虚拟的商品和服务中。虚拟商品包括虚拟房屋、衣服、配件等等。此外还有虚拟服务,例如元宇宙中的交通运输、教育和娱乐服务等。元宇宙的基础是这些物体的所有权,以及将其从一个元宇宙带到另一个元宇宙并保持所有权或使用权的能力。与真实的物品和服务一样,这些虚拟的商品和服务都有制造成本。
这不仅仅是产品和服务的问题,我们还将获得体验。我们已经熟知某些体验,比如UTONMOS《神念无界:源起山海》为例,链游具有去中心化、透明、可记录的性质。也就是说,在一款链游中虚拟物品所属权非常明确,而且写在不可擦除的区块链上,只要有需求就可以保持其价值甚至升值。UTONMOS《神念无界:源起山海》以社交元宇宙为基本准则,以藏品为道具媒介,促进链游的发展。
目前UT的【神农园】可谓是风头大盛,秉行着““Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态。——也就是说,区块链就相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁、卖了多少钱、卖的是个什么东西——该是你的东西就是你的,上面还有你的ID。
明确了所有权的归属,这让数字资产真正具有了成为“资产”的潜质,放到游戏中来说,你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的,而不是运营商的了,这也是此类游戏主打的概念。总而言之,众多的娱乐形式将从越来越多的沉浸式技术中受益匪浅。
交互改变AI与视频完成交互
元宇宙的沉浸式能力将从根本上改变我们在社交网络上的互动模式。而这将对所有人,尤其是年轻人产生巨大影响。
当前的技术水平让元宇宙成为现实,社会正在发生较大规模的变革,大流行增加了人类社会对元宇宙的接受程度,元宇宙显然将提供巨大的市场,任何人都不愿错过元宇宙这趟快车……诸多因素都使元宇宙成为一种大势所趋。这已经不是一个“能否实现”的问题,而是一个“何时实现”的问题。
在元宇宙时代,现实世界中的人类可以和虚拟世界中的智能体(虚拟人、数字财产、数字物品等)进行交互。在元宇宙构建初期,人类仍然通过手指和眼睛与虚拟世界进行交互,就像在玩一场“身临其境的沉浸式视频游戏”。与第二代交互方式的区别在于,其交互设备的多样性将得到极大扩展。例如,摄像头、惯性传感器将捕捉到的人类身体动作、语音等指令展示在视频游戏中,游戏剧情反馈也会通过智能眼镜、智能头盔展示给人类。在不远的未来,当AI技术不断发展,特别是脑机交互技术可以准确读取人脑信息时,人们就可以不通过动作、语音、打字等其他信号发送指令,而可以直接将意念所想传达给设备,解锁AI技术中这一最神秘的难关。因此,交互的终极方式是视频和AI——人类通过AI将指令输入到虚拟世界,同时又通过沉浸式视频展示将交互结果输出给人类。
连接改变去中心化、碎片化的连接
伴随着人机交互方式的改变,人与人之间的连接形式也将被重新定义和构建。
起初,互联网Web1.0时代是一个中心化、开放连接的时代。在这个时代,人们的主要需求是检索和查找网页信息,而社交、娱乐等需求并不旺盛,人与人之间的关系通过访问共同网页而产生,没有任何人或机构试图阻碍这种关系的产生。
互联网Web2.0时代则变成了一个中心化、割裂连接的时代连接所有的人,并且最大化地激活人们的社交、游戏、购物、视听、交易等个性化需求。用户在不同时空环境下,通过点击、触控等操作表达需求,被网站、app捕捉,并通过推荐系统反馈给用户个性化内容。
可以说,整个互联网像是被割裂成了无数个子网,较大的子网代表了用户数较多的头部网站或app。每个子网内部都是中心化的,所有数据都存储在该网站或app的数据库中,承载着该网站或app提供的特定业务(如社交、游戏、视听等)。用户在每个子网中都有一个注册ID,享受着该子网提供的业务。
而目前,我们正在探索的互联网Web3.0时代,则是一个去中心化、碎片化万物互联的时代,支持人与人通过虚拟世界智能体之间的交互产生某种虚拟关系,将再一次重构元宇宙框架下人与人间的连接形式。
用户在元宇宙中可以创建属于自己的唯一虚拟身份以及若干虚拟资产和虚拟物品,用户只需通过虚拟身份在某虚拟社区进行授权操作,就可以与该社区中的其他用户产生虚拟关系。这些虚拟世界的操作,可以通过传统的点击、触控等交互动作完成,也可以通过虚拟现实智能眼镜、沉浸式AI视频中的交互动作(眼神、肢体动作)完成,虚拟社区捕捉到这些交互动作之后,所产生的结果也会通过交互设备(智能眼镜、智能头盔)以虚拟视频方式展示给用户。
同时,这一系列的动作和结果也将会记录在区块链上,从而保证数据安全。
面向未来数据安全才是挑战
元宇宙时代,在去中心化、碎片化万物互联的虚拟世界,以往互联网中的资源和利益都会重新分配,产生了很多新的机遇。当然,实现这样的愿景也存在诸多挑战。
在构建元宇宙的初级阶段,交互方式仍然不可避免地依赖于手和眼睛。沉浸式的交互设备,使得输入、输出可以更加逼真,除了视觉、听觉,还可以包括触觉、嗅觉等其他多个维度的感官体验。
而当AI交互技术进阶到高级阶段时,我们就可以脱离手、眼等器官,AI可以读取人的意念,通过脑机接口,完成人类与虚拟世界的交互,即人们将自己的指令通过脑电波直接输入给虚拟世界,同时虚拟世界也将反馈结果直接发送给人脑。这样一种超级智能的交互过程甚至省去了人的动作发号施令、用眼睛查看结果等传统操作,可以直接将交互结果呈现在人脑中。这种方式省去了所有中间环节,其他第三方更是无法知晓人与人之间在交流什么,从而做到了去中心化以及保护了人脑所想的数据安全。
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