目前,元宇宙和链游的热度始终很热,各大公司纷纷布局占坑,但与之而来的便是质疑、调查等等。所以说元宇宙和链游究竟是一些人的商业发展构想,还是互联网发展的下一个突破呢?元宇宙可以看作是一个数字化的虚拟社会
目前,元宇宙和链游的热度始终很热,各大公司纷纷布局占坑,但与之而来的便是质疑、调查等等。所以说元宇宙和链游究竟是一些人的商业发展构想,还是互联网发展的下一个突破呢?
元宇宙可以看作是一个数字化的虚拟社会生态,且人们可以独立的数字身份在这一社会生态中进行交互,去中心化是其首要特征,表现在独立的数字身份上。
在现实网络世界中,人们只是以数字账号进行交互,在不同网络或者平台上的不同账号均需要与现实身份个体进行联动绑定。
互联网等全新技术只需要完成基础区块链平台的构建,在此之后便是数字身份的人员进入,进入者在利用数字身份丰富元宇宙这一社会平台,创建各种用具(如花草树木等)和场景。
直观地说,数字账号仅是线下用户进行线上有限活动的身份工具,数字身份则是线下用户在元宇宙中独立“生活”的实现主体。
元宇宙作为一个数字社会生态,其社会性的构成包括数字身份和固定的价值系统两个层面,前者重在生产价值赋予元宇宙以社会基础,后者重在交换价值赋予元宇宙社会以活力,二者以当下的区块链技术为存在前提。
基于区块链的“分布式记账”特性,信息可以去中心化存储,故而数字账号不再依附于终端服务器归创作者独立持有,而区块链衍生出的NFT技术更是使得数字交易变得可能。
在NFT技术之前,数据的交易价值始终是一个玄学概念。虽然数据承载的内容可能是创作者心血之作故而价值连城;但是,恰恰因为佳作浮现于数据之上,在可复制的数据网络中,一切又变得毫不稀缺故而一文不值。
基于用户信息存储位置,可以将电子游戏划分为传统游戏(包括端游和网游)以及链游。传统游戏主要是指对用户信息统一存储集中管理的游戏,存储区域可以是由开发商或运营商控制的云端或者终端服务器;链游主要是依托区块链技术搭建将用户信息分布存储于整个区块链中,如和数集团旗下的UTONMOS布局的链游——神念无界:源起山海。
传统游戏发展的高级阶段是可以营造出可以乱真的沉浸式体验,但这一体验本身是基于通过科技对人体感官反馈的虚拟调动,只要技术成熟即可实现(如VR眼睛、感知手柄等)。
因此,二者虽然在直观体现上具有相似性,但不能下结论传统游戏便是元宇宙或链游的初级阶段,元宇宙和链游也不是更高级的传统游戏。
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