基于元宇宙概念和区块链技术打造的链游逐渐被大部分游戏玩家所接受,新老玩家不断涌入。其实对于任何一个拥有游戏经历的玩家来说,目前市面上大部分区块链游戏都不具有什么可玩性,且游戏机制并不完善。这就都导致了
基于元宇宙概念和区块链技术打造的链游逐渐被大部分游戏玩家所接受,新老玩家不断涌入。其实对于任何一个拥有游戏经历的玩家来说,目前市面上大部分区块链游戏都不具有什么可玩性,且游戏机制并不完善。这就都导致了链游经常被嘲讽为区块链游戏化,而非游戏区块链化。对于真正的游戏玩家的吸引力微乎其微,反而被投资者所追捧,之所以能够吸引投资者是因为使用了 GameFi 和 P2E 的理念来开发游戏。
如果做出了一款满足了所有价值的游戏,但是它不好玩,那玩家也不会买单,更不用提社区的共识和游戏资产的价值。所以回到游戏的本质上,有了可玩性,才能在留住现有玩家的同时去吸引更多的玩家进入,甚至是“出圈”,让主流玩家所接受。
如今,在区块链游戏铺天盖地的宣传中,更多的是玩家通过玩游戏赚到了钱,而不是宣传这款游戏有多好玩。目前的大部分链游也都不具备可玩性,只是以 P2E 盈利的角度去构建,而且大多数玩家也根本不考虑这个游戏的丰富度,完全看热度。
不过到目前为止,区块链游戏未来似乎正在向可玩性转变,就比如,和数软件旗下app UTONMOS,对平台藏品数据进行链上确权,且正在布局区块链游戏,以“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核,官方对此表示,app上的藏品,在链游上架后都会在链游中以各种角色出现,可以说,购买平台的藏品是为了以后链游积累资产。
游戏本身就是数字化的,所以游戏是最快能够落地的区块链项目。但是目前真正的区块链游戏其实很少,短期内也很难出现可玩性很高的区块链游戏产品。
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