在元宇宙概念不断的成熟下,区块链游戏作为其基石之一亦逐渐成为了游戏从业者最大的蛋糕。但是对于仍处在概念成型初期的链游来说,想要从传统的开发思维上进行转换,似乎需要一些不一样的思考方式。首先在产业参与方
在元宇宙概念不断的成熟下,区块链游戏作为其基石之一亦逐渐成为了游戏从业者最大的蛋糕。但是对于仍处在概念成型初期的链游来说,想要从传统的开发思维上进行转换,似乎需要一些不一样的思考方式。
首先在产业参与方上,链游与传统手游除了开发者与玩家不可或缺之外,位于中间连接的参与方则完全不同。在链游方面,游戏发行所依赖的供应链,很多产品是在做自主发行,而传统手游则是依靠发行商与平台与玩家连接。
而在游戏的侧重点上,链游与传统手游也有着一定的不同。早期上线的一批链游,更多倾向于Play to earn的游戏形式。相比之下,传统手游就是Play for fun的形式了。
链游的玩家最开始并不是冲着消磨时间去玩游戏,而是冲着赚钱来的,链游游戏类的资产,游戏开发者一旦设计并发行到链上,实际就不再属于游戏开发者。
其次,在链游经历过初期阶段进入增长到爆发阶段时,开发者可能不单单要考虑Play to earn的目的性,更多需要考虑如何运用Play for fun来吸引玩家长期留存在游戏当中。
Play to earn作为链游最具有吸引力的立足点,对于吸引新玩家进入游戏是非常实用的,推动游戏进入爆发期,不断引来新用户刺激经济系统的循环,这些都是链游Play to earn特性带来的优势,但是如果游戏本身没有能够留住玩家的Fun元素,那么游戏繁荣状态的区间势必会很短,加速游戏经济系统的崩坏。
在传统模式下,游戏中的内容所有物均属于厂商所有,玩家参与的游戏内交易的物品,获得的奖励属性,都可以由开发商或运营商自行修改,以求获得一定的运营效果。
但是在链游之中,一旦卖给玩家之后,就会成为玩家的财产,从而失去对于这件物品的修改和删除权利,这也是为什么参与到链游之中的玩家自发性更强的原因之一。
由此可以看出,链游在很多方面都挑战着传统的开发模式,有时甚至是逆其道而行之。所以,在链游的开发上,跳出原有的禁锢,运用想像力打开游戏的创作与设计的下降空间,是一款链游成功的基本。
在元宇宙概念逐渐成为主流的当下,越来越多的科技领头者开始进入了元宇宙的耕耘之中,而游戏作为奠基元宇宙概念的基石之一,在今后的发展道路上可以说是有着非常广泛的应用潜能。而在市场上热度比较高的除了那些大厂的,其次便是UTONMOS,这个平台的核心是社交元宇宙,以平台藏品为媒介,打造以“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态,小编认为是可圈可点的。
原创文章,作者:币圈吴彦祖,如若转载,请注明出处:https://www.kaixuan.pro/news/417497/