VR的终极形态什么时候能到来?是十年还是二十年?这项技术甫一出世就挑战着虚拟与真实的边界,借用技术手段,创造出一个沉浸式极强的虚拟空间,根植现实又超越现实。关于终极形态的问题,从业者在思索,当不断有产
VR的终极形态什么时候能到来?是十年还是二十年?这项技术甫一出世就挑战着虚拟与真实的边界,借用技术手段,创造出一个沉浸式极强的虚拟空间,根植现实又超越现实。
关于终极形态的问题,从业者在思索,当不断有产品推向市场后,消费者也在追问。制作好莱坞大片的特效比制造一台真实产品容易得多,但也引导着人们对VR技术的未来产生各种充满创造力的设想,并努力将其变成现实。
回归到现实中的产品本身,在技术的驱动下,行业不断传来进步的好消息。从硬件设备上,市场上的VR一体机,已经可以做到佩戴舒适;VR常被人诟病的晕动症也得到进一步缓解优化,6Dof成为了主流设备的标配;从内容层面看,类似音游《节奏光剑》 、3A级的《半衰期》等游戏成功出圈,各大影展为VR内容专门开设特别展,创作生态逐渐成形。
好消息不止于此,媒体关于苹果的“谍报”不断,据消息其设备将融合AR、VR,且使用超高分辨率的8K显示屏。国内市场方面,YVR等本土黑马科技创企陆续发布新品,带动VR核心科技、消费级市场、内容生态的持续向前。
VR行业重新热闹了起来,这一次其内在的硬件技术迭代到底走到了哪里?又会推动产品本身、用户体验、行业发展行至何处?在竞争愈发白热化的市场,新品还能如何寻找差异化?VR未来已来,但有太多谜题需要解答。
技术的胜利
这一次的VR崛起和几年前充斥着泡沫的行业有所不同。彼时真正做技术的厂商非常少,更多的是产品组装、炒概念、资本玩法。而去年以来重新被聚光灯照亮的“新生代”VR,最核心的突破是——技术。
就拿光学方案来说,光学方案是决定VR设备成像质量的核心环节,过去其发展的缓慢也是VR行业增长的瓶颈之一。
在许多行研报告和厂商秀肌肉的发布中,Pancake光学方案常常被提及。比如YVR就是选择的该技术路线——其7月发布的新一代VR眼镜YVR 2是全球首个正式发售的采用Pancake超短焦光学方案的VR一体机,机身厚度得以压缩至42mm,带来了视野范围内全域清晰的视觉体验。
Pancake方案究竟是什么?对产品本身和用户体验又会带来什么变化?
拆解一下VR设备,用户眼前的图像是在屏幕上显示,再通过透镜射入眼睛的。当前VR光学模组普遍包含:显示(光和像)+透镜两大部分,其中显示部分技术较为成熟,可以做到很薄,制约当前VR轻量化发展的主要因素在于透镜。
最初一代商业化的VR设备采用的传统光学方案是非球面透镜,视场角FOV与尺寸之间正相关,缺点非常明显,这类设备的尺寸通常大且笨重,显然不是最佳方案。
为了使VR设备变得更适合佩戴,许多厂商会采用菲涅尔透镜。这种镜片的一面刻录了由小到大的同心圆,其效果是焦距短、比一般透镜的材料用量更少、重量与体积更小,因此被许多主流一体机采用。但是在轻薄化的趋势下,厂商还需要继续为设备减重。
Pancake方案应运而生。此种方案基于偏振的光学折叠技术,图像源进入半反半透功能的镜片分束镜之后,光线在偏振反射膜与分束镜之间折返一次,从偏振反射膜射出,通过其他光学件后进入人眼。
原理示意图左是传统透镜,右是基于偏振的光学折叠技术图源:Meta
落到应用上,Pancake方案的光学模组相比传统非球面和菲涅尔透镜方案,具备清晰、纤薄两大核心优势。
据了解,此次YVR 2采用双镜片折叠光路设计,独特曲面贴膜技术。整体克服了菲涅尔光学固有的视野边缘模糊和畸变现象,有效减少了边缘眩光等问题,其光学解析能力相对于菲涅尔光学提升了50%。值得一提的是,YVR 2的光学镜组透过率达到了19%,而据悉目前业内平均水平为13-16%。
除此之外,YVR给VR设备“减负”的理想从未消失,YVR 2纤薄的机体也实现了VR产品体验的飞越。据YVR数据,其新一代产品YVR2的眼镜光机仅有20mm,相对传统菲涅尔镜片光机厚度足足减少50%,整机厚度更是低至42mm。
YVR 2 机身
当然,Pancake方案并非完美,比如其造价高,核心部件光学膜的成本也比一般透镜高出不少。
从技术迭代的角度说,Pancake方案是VR行业在光学领域的一个显著进步。虽然其在生产工艺、组装、整体性能上都有难点,但许多厂商趋之若鹜,价值不言而喻。据外媒报道,苹果已经申请了关于Pancake光学方案的专利,并计划将在2023年出推出新一代MR设备,新产品将定位为高端设备,预计价格高达3000美元。
在中国,抢在巨头前面将Pancake方案率先落地的是YVR这样的本土品牌,这无疑给国内VR行业打了一针强心剂。意味着,由YVR定义的高端VR一体机设备,在部分产品技术路线上已经实现对外资大厂的弯道超车。
在技术上的迭代,最终实现的终极目标就是在用户体验上的飞跃式革新,而完善用户体验,既需要在技术层面的“硬标准”,也需要在产品设计层面的“软实力”。
在设计方面,YVR 2摒弃了传统VR设备“千篇一律”的设计方式。设备灵感来自于飞行员太阳镜,产品本身更具有辨识度和科技感。另外,从人体工学角度出发,YVR2采用了3:2后置配重设计 ,降低前端负重感,减少压面感;同时,为了更加适配亚洲人的面部轮廓,YVR 2配备了独特的鼻托设计,完美隙合鼻梁构造,有效减少外部光源干扰。
纤薄机身、配重设计、鼻托结构、后减震垫等让产品佩戴更舒适
目前,YVR 2是国内唯一同时获得全球工业设计顶级奖项“德国红点奖”和“德国iF奖”的VR一体机。
对VR产品而言,其所带来的沉浸感和舒适度是硬件产品、软件算法、内容生态三方面综合的结果,缺一不可,这是个和手机行业相似的逻辑。
除了上文所述硬件光学技术,软件算法也是影响VR产品体验的核心因素。
为了带来更加便捷、自然的交互体验,YVR自研了手部6DoF算法,拥有超低延迟、超高准确度、超强鲁棒性、超广追踪范围特性,手柄追踪空间范围达到了270°*210°。而其自研的头部6DoF算法,则能充分满足虚拟空间中行走、跳跃、下蹲等体验。
YVR 2 产品图
一直以来,VR内容生态建设始终是行业的核心痛点。海外大厂的普遍做法是自研+引进扶持,比如Meta一边出软件一边“平台化”。
据YVR创始人黄锋介绍,现阶段YVR还是以“精品化引入战略”来构建内容生态,涵盖游戏娱乐、运动健康、艺术人文、教育探索等方面。目前,YVR已引入《亚利桑那阳光》 、《动感音旅》、 《战箭英雄》等多款高分游戏大作,《灵感画笔》、《墨之韵》、《中华技艺:陶罐》等综合类App。此外,专业健身类App《Punch》也已上线。
VR健身应用《Punch》
相较投入巨大资金自研,硬件厂商做生态无疑对全行业而言能有更好的提振效应。
市场的窗口
Gartner曲线其实已经很精准地预言了VR行业的坎坷路程,从技术萌芽期,到2017年前后的期望膨胀期,又在“捧杀”之后泡沫破碎落入低谷。
近两年,随着苹果等大厂的XR设备消息不断、Meta对元宇宙的全情投入、大额投融资事件频频,VR终于再次回到聚光灯下。关于如何让“元宇宙”概念落地,众说纷纭,并没有所谓的标准答案。但具有确定性的是,以VR为代表的XR技术是通往“元宇宙”一把不可或缺的钥匙。
从数据中可以直观看到VR行业的再次爆发:据第三方调研机构IDC,2021年全球AR/VR头显出货量达到1123万台,同比增长92.1%,其中VR出货量达到1095万台,预测2022年全球 VR 头显出货将达到 1573 万台,同比增长43.6%。
技术成熟曲线图
对于新品牌来说,当前无疑是个窗口期。
教育市场的工作已经由先发品牌初步完成,消费者对VR产品有了一定认知。而且随着行业的成长,相关技术已经有成熟落地,供应链体系和内容生态都逐步完善。
诸如YVR一样有潜力的本土VR品牌诞生,不仅拥有全栈式技术自研能力,领先的内容生态,还在全球范围内,与包括高通、和硕、3M、BYD、JDI、欧菲光等公司进行合作,为用户打造更高水平、更高标准的VR科技产品而持续努力。
YVR虽是新品牌,去年才发布第一代VR眼镜,但是其技术和经验储备从2014年就已开始。
创始人黄锋告诉「深响」,团队接触VR技术是在2014年,并在2015年就尝试了VR线下体验店模式,做过蛋椅形态的设备,从中得到了用户反馈并看到了行业痛点,包括眩晕以及刷新率、清晰度的不足。
2019年是YVR决定做VR眼镜的关键之年。“我的判断是VR将会成为下一代计算平台,这是一个面向未来的行业。”黄锋说。
那一年的VR已经跌落风口,高光不在,许多VR行业初创企业被淘汰。黄锋找到了一批业内人士交流,看到了他们对这个行业仍然有信心和热情,于是大家一拍即合,在很短的时间内就组建起了团队。是团队的丰富经验和共同志向让YVR少走了很多弯路。
2021年以来,YVR在一年内发布了两款产品,并实现技术迭代。YVR 1搭载了自研6DoF追踪算法,用户在使用时不再被困在原地,操作更加自由、沉浸,带来了交互体验的全新升级;YVR 2则以颠覆性光学方案,让外观更纤薄,佩戴不眩晕,成功完成佩戴舒适度的全面突破。
左图YVR 2 右图YVR 1
快节奏背后的底气是一支具有战斗力、对VR行业保持热忱的团队。他们来自硅谷顶尖人工智能算法团队、国内科技巨头和VR行业一线企业,均拥有近10年VR行业的沉淀,是国内头部的独立VR产品研发团队之一,拥有多项专利。
正是因为拥有具备丰富从业经验和系统化的研发团队,YVR才能够准确把控行业技术发展趋势,并推出全球首款正式发售的Pancake VR一体机——YVR 2。
接下来,将产品推向市场,YVR还有一段路要走。如何与市面上其他同类产品拉开差距是不得不考虑的问题。
YVR 2的发布会上,“高端”二字出现频率很高。横向对比市面上其他主流一体机的价格,YVR 2可以说并不便宜。这款产品定位于高端消费级VR一体机。这与产品本身坚持核心科技自研、对细节和品质的把控相关,也与YVR的目标群体相关。
据黄锋介绍,YVR的目标用户是“喜爱尖端科技产品、追求品质和更好体验的消费者。” 这与YVR“让更多人玩出梦想”的品牌精神和使命一脉相承。YVR始终坚持“为用户带来美好体验”的产品理念,不停研发、升级、打磨产品。
“消费群体、产品定位的分化,是每一个行业从新兴走向成熟的必经之路。VR最终和手机类似,肯定会形成不同定位的品牌体系来满足不同消费者的需要。”黄锋说。
与此同时, 线下门店是硬件厂商接触消费者最重要的渠道之一,苹果零售店吸引着大批果粉,互联网手机起家的小米也在发力扩张线下门店。
对于VR此类重体验的产品以及YVR这样的新兴品牌来说,线下更是尤为重要。YVR计划拓展线下品牌体验店,不仅为用户带去深切的优质体验,也补全了自身“线上+线下”的消费生态,构建全渠道销售体系。
日前,YVR国内首家线下零售体验店亮相上海,集VR眼镜体验专区、无线串流大屏体验区、MRC体验区、观影区、休息区等五大功能区于一体。据悉,YVR体验店开业首日就迎来了客流高潮,单日进店近1000人次,服务人次近300人,成为家庭娱乐全新去处。
YVR线下体验店
线下店不仅能为用户带去真实体验,占领用户心智,而且也为YVR自身版图添上了最后一块拼图。此种模式在国内VR行业尚未得到大规模验证,YVR的先行动作值得关注。
VR行业元年复元年,一边是质疑声,一边是消费者与行业对更好的设备、更丰富的内容的期盼。
在多年来的飞速发展中,YVR与行业一同成长,凭借敏锐的市场洞察与研发团队的前沿技术积淀,用几年时间走完了很多企业十余年的路,成为国产VR领域的“破局者”。许多坑已经踩过,许多弯路已经走过,再次出发的VR行业现在才真的走入高增长期。
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