元宇宙是个长赛道,这里面参与的公司众多,找公司要顺着逻辑找,要聚焦在应用场景找。元宇宙商业资讯在头豹研究院看到了一篇《2022年元宇宙应用场景研究报告》,通过报告我们可以如何选领域?如何找公司?如何发
元宇宙是个长赛道,这里面参与的公司众多,找公司要顺着逻辑找,要聚焦在应用场景找。元宇宙商业资讯在头豹研究院看到了一篇《2022年元宇宙应用场景研究报告》,通过报告我们可以如何选领域?如何找公司?如何发现机会?
先从社交软件领域。首先,庞大的用户基数是元宇宙概念公开的重要基础,而社交软件恰好就拥有这样的用户基数。截止2021年10月,全球社交媒体用户达到45.5亿,这些用户在社交媒体上花费的时间约3.7万亿小时。
元宇宙工作
庞大的数字向市场证明,社交网络具有较大的市场空间和开发空间,而且具有用户基数大、渗透率高、用时长、用户粘性好等特点,符合元宇宙规模大、多元、UGC、强调身份和朋友等特质,但是社交领域的发展动力正在发生变化。
从前,重点是“抢客户”,社交网络在发展是依靠了用户的增速,那这几年重点是“留客户”,增量逐渐疲软,社交模式多样化,成为拓宽用户使用边际的重要手段。这里先划重点,社交领域的开发是元宇宙应用的优质赛道。
怎么理解元宇宙社交?
首先,现代社交网络分为了三种,熟人社交、轻熟人社交和陌生人社交。熟人社交,就是以线下认识的人为社交为主,社交空间,较为私密,好友数量也比较少,一般用作办公或者情感交流。而陌生人社交则是简单的交互,以寻找兴趣好友、异性好友为主。第三种,就是如今更多的即时通讯和内容社交,两类主要的轻熟人社交,三种社交方式,人群定位不同,社交方式包含了线下社交,传统线上社交、元宇宙社交。
社交
传统的线上社交对比线下社交,拥有即时性,不受地理空间限制、监控、通讯、娱乐化、数字化特征等优点,而元宇宙社交通常都有虚拟化身,这种方式可以更完善的呈现社交主体。说到虚拟化身,最著名的当然就是QQ秀,打造自己的专属形象,提升个人的辨识度。其中,超级QQ秀加上超级两个字,强调的就是虚拟空间,虚拟形象不仅增加用户和自己定制的“小窝系统”,还有可以走动的聊天的室外场景,更具互动感和参与感,大大的增强了与用户之间的连接成本。
除此之外,例如语音、3D、动态Tag等炫酷的沟通方式,也就更符合Z时代的社交习惯,外加一些可穿戴式的设备,体感上更加立体丰富。
提高“虚拟”场景的体验感,元宇宙社交会更好玩吗?
是的,3D可视化,强交互性,沉浸式等特征都能够充分的激活社交场景,提升陌生人社交的积极性。例如,Soul你们都听说过吗?这家公司,就是将游戏化社交体验作为核心特征之一,通过脸基尼、3D捏脸,Soul狼人等游戏,让用户更加容易建立关系。
元宇宙社交
值得关注的,是虚拟形象是元宇宙社交的重要因素,而伴随着虚拟形象进而产生了虚拟资产,虚拟经济体系。我们可以参照“元宇宙第一股”,ROBLOX定义的元宇宙概念,记住以下八个关键特征,身份,社交、沉浸式体验、低延迟通信、多元化、随地、经济系统以及文明。围绕这些特性来强化社交功能是未来元宇宙创建者的升级方向。只是,国内社交软件尚未真正成熟,盈利能力较弱。商业模式现阶段和传统的社交软件商业模式类似,无非是Toc的会员服务和增值服务,To B的广告收入和电商变现。
那元宇宙社交未来如何?
在3D 、XR技术的赋能下,加上不同场景化社交平台的积累,社交元宇宙会构建更多丰富的内容和体验,逐步成为一个社交生态。AR、VR设备正在提高社交体感,虚拟身份形象正在升级,甚至获得了官方身份。
那么陌生人社交在元宇宙里打开的又会是怎样的新世界?虚拟和现实只是物质形态的差别吗?曾经,看过北岛的一句话,从卖气球的人那里,每个孩子牵走一个心愿,未来的元宇宙里会有更多的气球吗?
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