今年Q1公布了营收数额后,网易CEO丁磊随即也在财报会议中提到,希望网易游戏海外收入在总营收的占比能够达到40%-50%,对比当时既有海外收入占比10%的成绩,这算是个不小的目标。而在今天(8月18日
今年Q1公布了营收数额后,网易CEO丁磊随即也在财报会议中提到,希望网易游戏海外收入在总营收的占比能够达到40%-50%,对比当时既有海外收入占比10%的成绩,这算是个不小的目标。
而在今天(8月18日),网易也公布了他们的第二季度业绩公告,从各项数值的增长上,能够看出他们在国内及海外的游戏布局上均呈稳定增长的态势。
数据显示,Q2期间,网易净收入为232亿,同比增长12.8%,对比Q1期间236亿的营收小幅下滑,但考虑到版号陪跑,重磅产品《暗黑破坏神:不朽》(下称《暗黑》)上线时间推迟,这样的变动算是情有可原。报告期内,毛利润同比增长15.7%来到129亿,势头良好,归母净利润约为47亿,对比Q1时44亿,去年同期35亿的数值提升明显。
游戏及相关增值上,网易Q2净收入181亿,同比增长15%,对比Q1期间营收173亿的成绩提升明显。上半年营收约354亿,可见网易对长线运营老产品,充分深挖潜力上颇有见解。游戏及相关增值服务的毛利率为64.9%,上一季度及去年同期分别为62.2%和63.2%,财报将其概括为小幅波动。
将时间线由季度拉长至上半年,可见网易净收入约为467亿,对比去年同期410亿的增长十分明显,差值大约是1.5个某A股头部厂商的上半年营收。毛利润也由去年同期222亿增长至258亿,基本与该厂商上半年营收持平。
销售费用层面,今年上半年支出62亿,研发费用约为70亿,比去年65亿略有提升。
这样的数据表现很难不让人想到最近有些热门的表情包,大概是真的“大胆去做”才让网易在这样的逆势中实现了新的突破。
在游戏及相关增值服务上,网易Q2总营收额为181亿,对比Q1期间173亿营收成绩有所提升。
众所周知,网易在今年4轮版号发放中均是陪跑状态,新品上线速度略有放缓,在2022年上半年中,他们仅在国内新上线了7款游戏,其中还有3款是经典产品的云端形式,实际上线的也不过《暗黑》《蛋仔派对》和《战争怒吼》3款。
其中《暗黑》国服于7月25日正式上线,iOS最高畅销排名第2,目前稳定在畅销榜TOP4以内,但考虑到上线时间略有迟滞,未能在财报营收中所有体现。
另外两款《蛋仔派对》与《战争怒吼》虽有着不错的口碑,但商业变现能力差强人意,可以估测对业绩的贡献并不突出。但网易的游戏业务仍有所增长,这很大程度上得益于他们对已上线产品的稳定运营,在进一步挖掘产品的潜力后,营收表现均有提升。
财报披露,经典MMO《梦幻西游》与《大话西游》系列游戏产品均保持着旺盛的生命力,而其他热门的游戏产品也都人气不减。
据SensorTower统计,在今年6月期间,《无尽的拉格朗日》营收暴涨163%,成为网易收入第2多的产品,成功将玩法与星际题材进行了结合,吸引了不少核心SLG玩家,6月期间更是稳定在畅销高位,为Q2游戏业绩贡献良多。
而主打非对称竞技的《第五人格》通过高质量的联动及四周年庆内容更新,营收表现也同步走高,上半年流水多次冲入iOS畅销TOP30,此外,该游电竞赛事也在推进中,或将在未来反哺游戏热度。
生存题材《明日之后》也在近期开展了全新版本,在对废土世界的还原中,网易将下一个版图目标定位至“海洋”,以期给到玩家更多元、更新鲜的沉浸式体验。
据data.ai数据显示,网易将在10月初上线《绿茵信仰》手游,进一步扩大自身在体育竞技领域的优势,以实现更全面的产品布局。此外,网易也还有《永劫无间》手游、《逆水寒》手游等多款产品储备,相信在获得版号后,将会带给市场新的惊喜。
本土游戏业务以外,网易近期在海外的布局动作也十分频繁。尽管财报中并未具体披露游戏业务的营收数额,但结合《暗黑》《永劫无间》等产品的市场表现,相信网易正在朝海外营收占比近半的方向努力。
考虑到国内新品暂无上线的可能性,网易显然将发力点更多集中在海外,上半年期间,他们共在海外推出了12款产品,对比国内的手游数量甚至还要多。涉及的品类也相对丰富,包括网易一向擅长的MMO、射击及卡牌,但大多数产品或是在调试阶段,或是不太具备成为爆款的可能性。
据data.ai界面显示,《萤火突击 Lost Light》作为一款第三人称生存射击手游,将在8月底上线海外。
近期在东南亚等地推出的《Hyper Front Lite》同样是团队射击玩法,虽然变现能力尚不明朗,但下载量十分可观,或许能够在被《Garena Free Fire》垄断的地区有所突破。
此外,网易也将“率土-like”与全球大热IP“魔戒”进行组合,并尝试将这款SLG推向日本市场,敢于在COK玩法主导的海外市场开拓新一轮SLG用户当然值得肯定,可惜的是该游今年4月在日本上线后,取得成绩并不突出,iOS畅销榜最高排名仅第116。
在上述尝试的产品外,《暗黑》撑起了营收。据SensorTower统计,截至今年7月底,由暴雪联合网易开发,并于6月23日全球上线的《暗黑》海外营收已突破1亿美元,这份成绩让其成为今年上半年最大的黑马。
几乎成为日本地区国民级射击手游的《荒野行动》,在今年7月的营收数额也有所提升,通过与当地之名IP联动,以及夏日活动版本更新,该游在稳定营收基础上进一步作出突破。与此同时,《第五人格》的海外收入也有所提升,不过受限于时间,或将在未来的财报中有所体现。
曾在端游销售额突破千万份的《永劫无间》在更新新版本后,也于6月上线Xbox平台,或许会再有增长。
曾上线首日获得千万下载量,霸榜5天的《哈利波特:魔法觉醒》也将正式推向海外,相信在IP影响力与到位包装的组合下,这款产品同样会有突出的表现。
手游布局以外,网易近些年在跨平台游戏的开发上显然也投注了不少心血。整理网易今年的投资厂商能够发现,他们在投资厂商时更加审慎了。
海外,一家名为Something Random的波兰厂商值得关注,他们有一款VR版本的FPS游戏在研,此外,网易也对元宇宙及其他VR游戏平台等相关领域进行了投资,算是提前布局。
国内,网易成立“网易影核”负责VR游戏发行及平台搭建,同时对“世悦星承”发起投资,该厂商方向为虚拟数字人,也算是对更高概念的提前部署,其他在手游领域内网易并未有新动作。
但值得一提的是,网易加快了在全球多地设立游戏工作室的步伐,这些工作室不仅各有全球著名游戏制作人带队,且覆盖动作、射击等多个品类。
不久前,曾在卡普空任职长达27年的元老制作人小林裕幸就宣布加入网易,他曾以不同职务参与开发多款知名游戏产品,包括《恐龙危机》《鬼泣》《龙之信条》《战国Basara》等,相信这份经验也会助力网易在3A级游戏领域有所突破。
而网易坚持做跨平台游戏的理念早在2019年11月就有展现,彼时他们在加拿大蒙特利尔成立了工作室,并通过战略性收购魁北克Behavior Interactive的少数股权来实现自己的业务布局。
去年年底,他们又收购了须田刚一创办并掌舵的工作室,即《英雄不再》(No More Heroes)开发商Grasshopper Manufacture(草蜢工作室),并计划在今后的十年中发布3部作品。
在今年1月份,网易又对外公布了《如龙》系列制作人、前世嘉创意总监名越稔洋新创办的“名越工作室”。
今年2月以中国武术白眉拳为主题的格斗游戏《师父》走红,其研发商Sloclap的母公司Kepler Interactive就也曾在去年9月获得了网易投资。
今年3月,网易于日本成立的“樱花工作室”也曝光了3款在研新品,其中两款号称“大型项目”,另一款则是热门系列新作。
4月停歇了不久,网易又在5月于美国成立首家工作室Jackalope Games,选址德州奥斯汀,由参加过《英雄之城》《无冬之夜》《星际迷航OL》和《DC宇宙OL》等游戏开发、拥有几十年MMO研发经验的Jack Emmert领导。
7月,他们又在美国设立了新工作室Jar of Sparks,并聘请了前《光环:无限》设计主管杰瑞·胡克(Jerry Hook)担任负责人。
以这样几乎每月一个新工作室的速度,网易逐步完善了他们对跨平台游戏的布局,也希望做出世界知名游戏的制作人,能够与网易碰撞出一些新的火花,打破坊间“网易聘请知名制作人养老”的传言,让大家看到更多优秀的产品。
从纯粹盈利的角度看,网易算是交出了一份令人满意的答卷,无论是产品营收还是经典爆款,他们都有所收获。
但在营收以外,他们愿意对新品类保持探索的热情也值得肯定,毕竟部分新品在尝试过程中确实投入不少,但回报一般,敢于承受这份亏损去摸索也算是好事,希望未来他们能够有所收益。
原创文章,作者:网易游戏,如若转载,请注明出处:https://www.kaixuan.pro/news/416394/