元宇宙还能火多久,元宇宙未来前景

元宇宙集合六大技术,形成了一个Pro+Max的全新版本概念。大众在感到新奇的,更多的是云里雾里。Facebook改名Meta,让元宇宙概念热度达到前所未有的高度。起源于1992年的小说《雪崩》,今年年

元宇宙集合六大技术,形成了一个Pro+Max的全新版本概念。大众在感到新奇的,更多的是云里雾里。

Facebook改名Meta,让元宇宙概念热度达到前所未有的高度。

起源于1992年的小说《雪崩》,今年年初开始发酵,一路火过来,对于元宇宙却始终缺乏一个标准的定义,也不明白他究竟能做什么,带来哪些好处。

仅仅靠这一概念,游戏公司Roblox今年3月上市估值近300亿美元。而在2020年,纽约证券交易所评估该公司仅10亿美元(偏低)。

Roblox原本是一家针对儿童的在线教育公司,54%的用户在13岁以下。得益于疫情期间游戏市场规模增大,Roblox用户激增并且获得至H轮融资。

感受一下其3D画质,与其讨论沉浸性,不如说平台属性给Roblox带来了更多的创造性。底层组件的打造,大大降低了开发门槛,人人都可以成为创作者。

Roblox月活用户2.02亿,其中超950万开发者就是最好的证明。

以社交为基础的FaceBook,其实在VR概念火爆时期就开始布局。2014年起先后收购虚拟现实公司Oculus、Surreal Vision、Pebbles、Big Box VR等多家虚拟现实公司。

在图片、短视频社交模式没有建树的FaceBook,也在积极探索更超前的社交模式。借助元宇宙概念,让自己深耕多年的虚拟现实技术更加为世人所知。

国内,各路企业还是以观望态度为主,既不想投入太多避免风险,也不想错过风口。

今年以来国内涉及“元宇宙“相关的商标申请高达240条。不乏腾讯、字节、爱奇艺、快手等大公司,均有布局。

对比7年前资本狂热追逐 VR领域时的豪迈气概,如今资本的举动其实谨慎了不少。

所以百科里关于元宇宙“网络热词“这一标签非常恰当,时刻提醒大家保持清醒。

不管概念吹得多高大上和天花乱坠,最终需要落实到产品,实体的或者精神价值方面的,为人们解决一些需求。

需求驱动产品,而产品需要技术支持,以下就从需求和技术两个方面拆解元宇宙世界

关于产品

主流观点认为,关于元宇宙的最终形态,就是几乎等同于现实的一个虚拟世界,包括大部分物理定律都作为该世界的基本规律,甚至可以定义超现实的物理规则,比如在虚拟世界人可以轻易飞起来。

毕竟本质上还是依靠软件和硬件建立起来的虚拟世界,现实中无法实现的技能,在虚拟世界也只是多几行代码的事情。

每个人参与其中,既是玩家,也是创作者,可以游戏、社交、创作,也可以交易,因此金融体系也必不可少。

非常具有科幻色彩,所以距离我们也非常遥远。

目前来看,这更像一款游戏,而玩游戏的人毕竟不占多数,市场有限。人类没有靠游戏驱动技术发展的事情,更别说基础科学。

事实如此,目前布局元宇宙领域的公司,都是以游戏和社交方向为主。市面上能见到的元宇宙概念相关的产品,也是游戏和社交方向。

为什么?

一是作为面向C端市场的游戏和社交,有大量的潜在用户作为基础,变现方式更加直接有效,加之目前元宇宙概念火遍全球,真正做出一款有影响力的元宇宙C端产品,不愁没有用户。

因此,VR、元宇宙游戏,为最清晰的元宇宙投资方向。

对于有富余财力的大公司来说,试水一下无伤大雅。

二是游戏和社交产品,对于技术要求是相对较柔性的。也就是说,技术成熟有技术成熟的玩法,技术不成熟,也能通过游戏规则让其具有可玩性。

本质上,游戏和在线社交还是一种满足精神需求的产品,必要性不如物质需求。

而对于工业、消费等更为刚需的领域,技术达不到一定标准,是不能拿出来秀的。

未来,也不可能让全人类参与到游戏中,不管虚拟世界有多真实,现实世界总要有人生产粮食。

如果真能达完美体验的虚拟世界的技术水平,在其他领域的应用是超越游戏的,包括教育、工业、建筑、消费。随便一个领域,单独拎出来市场规模都超过游戏和社交。

01 工业领域

虚拟现实已经逐步应用到工业领域,在业内,更偏向于仿真模拟。通过建立模拟现实的物理环境,在设计、生产、测试等环节进行仿真。

最明显的就是汽车工业,前期借助虚拟现实技术建立三维汽车模型,可观察汽车发动机、悬挂、焊接点的每一个细节,确定每个部件的运行状态,甚至进行试运行测试,从而了解整体性能。

通过这样一个模型,让设计和生产变得更加直观。

02 建筑领域

和工业类似,建立好模型后,便于观察内部细节,外部整体性,模拟测试人\人流使用效果。

03 消费领域

VR看房目前应用最多,但目前来看只是拍摄好的3D视频,体验上还不够细节。通过对房屋3D建模,每一块地砖墙角都刻画出来,给消费者带来更真实的体验。

目前的技术,可以做到,但成本偏高,技术发展旨在让开发设计成本变得更低,从而更好地服务消费者。

只要技术够,其他消费领域如购车、买衣服都是可以的:通过虚拟现实技术,体验车子性能、试驾体验,线上下单购买,一气呵成。

04 教育

在线教育,更加真实的虚拟现实体验,模拟各种户外场景,沉浸式的教学方式,让教学效果超越真实课堂。

看起来很非常有意义,但在原本流程、模式、管理已经成熟的工业,实际上只能算锦上添花,远不如流水线生产带来效率提升的效果明显,更别提蒸汽机这种变革式影响的技术,虽然他们在现在看起来很一般。

对于消费端,除了体验的提升,也只是多了一种营销手段,并不改变产品本身的使用价值,甚至不降低成本。

所以综合而言,目前能关联到元宇宙概念的产品,还是VR和游戏,并且都还不成熟。

VR的micro显示,要达到16K才有真实的感觉,还非常遥远。渲染到这个程度,目前的算力也不够。至少离规模化商用还有5-10年。

关于技术

以下是主流的关于元宇宙的六大技术。

元宇宙还能火多久

可以肯定的是,元宇宙需要这些技术作为支撑。而目前这些技术也处于发展阶段。

但是这张图还容易让人们混淆一个概念:元宇宙推动这些技术发展。这里是要画一个问号的。

回到需求端,游戏和社交是元宇宙的主要产品,2020年,全球游戏市场规模1749亿美元,全球最大社交网站facebook活跃用户超24亿。虚拟现实游戏作为细分领域,市场规模更小。

元宇宙还能火多久

来源:前瞻产业研究院

对比一下,全球在线零售规模达到3.5万亿美元,汽车市场规模2万亿。市场和技术发展是相辅相成的。

谁更有主导权显而易见。

六项技术每一项都是一系列技术的集合,也都有各自服务的领域,涵盖工业和消费两大类。也就是说他们才是推动每项技术发展的关键。

以显示技术为例,目前4K屏幕已规模化商用,几乎每隔4年一次突破,对于元宇宙需求的micro LED细分领域也是目前的难点。

而显示面板背后的市场是移动终端、电视、PC每个超过万亿的市场,正是有如此强大的消费端支持,才能推动源头的面板技术发展。

人工智能算是近年突破最大、价值最为明显的概念,在自动驾驶、自然语言、智能机器人等方面都有不错的应用,广泛服务于工业和消费端。其背后是算法的突破和硬件算力的逐步提升。

这是底层技术进步所带来的变化。

综合而言,元宇宙更像是一个集合多种应用技术的超级应用,而并非底层技术。还是依托上世纪的集成电路、通信技术、数学、工业这些领域,从诞生之初(质变),到一步步成熟(量变),最终可以支持这个超级应用诞生。

不管什么技术,最终落实到消费端,无非是提供更新的产品,或者给现有产品降低成本,满足其中一个条件,就有市场。

而元宇宙,既有概念、又有技术、还有商业模式,似乎一切都有可能,又似乎一切都虚无缥缈。

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