从生产力角度看,学院到创作者,做数字艺术的比例逐年增加,就像汽车替代了马匹,是技术革命带来的生产方式和媒介的变革,从而引发了新的繁荣,这种趋势在某阶段是会阵痛,很多思想传统的人对新鲜事物嗤之以鼻,很多
从生产力角度看,学院到创作者,做数字艺术的比例逐年增加,就像汽车替代了马匹,是技术革命带来的生产方式和媒介的变革,从而引发了新的繁荣,这种趋势在某阶段是会阵痛,很多思想传统的人对新鲜事物嗤之以鼻,很多思维超前敢于尝试的人又多灾多难,但这种发展又是不可逆的。
从市场角度看,现在的主力消费者年龄层在30-40,80-90后。在这批消费者成长的周期里对艺术媒介的认知就是油画版画丙烯水墨等等这些传统材料,好的贵的有名的艺术品都在这个范畴。大部分人都会趋于保守地选择自己所能接受和认知内的事物。
但00年后出生的下一代不一样,他们从小在虛拟世界里花费的时间和金钱甚至高于现实,而且以后会越来越极端。黑镜里那样的社会,早晚都会成为现实。现在在游戏皮肤和虚拟装备上几千几万随便花相信对于大部分80-90的人是难以理解的,就像现在绝大多数的人会觉得一张图片卖几亿是疯了,其实大家都没错,只是时代技术发展导致三观变化太快。
等00后到了 30-40 岁有了经济基础,成为了社会和消费市场的主力群体,那时虚拟世界的基建应该足够成熟来承载数字艺术品的这几个基本属性,数字艺术品的市场便会彻底打开,20年左右的预判是这么来的。
值得注意的是,如果现在要买 NFT艺术品,要选择对价值和艺术都有很好认知的中介。那些话术轻浮,常将“随便一个视频,图片都可以是 NFT艺术品,做成NFT都会有价值,或者推介名不见经传的创作者并暗示明示未来可期”挂在嘴边的人,大概率是对事物价值和艺术本质的缺乏基本认知。
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