据报道,有三位知情人士透露,同时在腾讯要向员工正式宣布成立扩展现实部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。有员工透露XR部门在降本增效前的权重很高,尽管现在还是有一点保守,但是整体的权重还是很高的,元宇宙的基
据报道,有三位知情人士透露,同时在腾讯要向员工正式宣布成立扩展现实部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。有员工透露XR部门在降本增效前的权重很高,尽管现在还是有一点保守,但是整体的权重还是很高的,元宇宙的基础设施就是硬件,但是腾讯这么多年来可从来没有碰过硬件。就算这次他要狠狠的补课,但还是要跟其他大厂硬碰硬,那大厂补课最直接的办法就是投资,去年字节跳动高价收购Pico的时候,腾讯一度也有意出手,但与前者竞价后选择了放弃,乃至后来想收购黑鲨不过还是告吹了。
这次根据知情人的透露,腾讯未来在硬件的基础设施上会选择找供应链做自研,可以看出腾讯想下狠心地搏一搏了,不过从已有的这些动作来看,尽管腾讯没有十分明确的阐述过腾讯元宇宙业务,但是押注元宇宙游戏的可能性是最大的,首先我们来从这个牵头人看起,这次的XR业务由腾讯高级副总裁游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NEXT studio负责人沈黎也将负责具体业务,这两位可都是游戏行业的老兵了。
过去几年中沈黎在不同时间点接受媒体采访的时候都提到过新技术与游戏的关系,比如他认为游戏行业永远都不会有算力过剩的情况,我们永远都需要更强的沉浸感、更大规模的内容交互,当我们有能力去制作更强沉浸感、更大规模的内容交互时,我们会发现还需要更好的技术来实现更高效的内容生产的能力,2016年的时候沈黎谈及VR话题时便说要想推动VR产业爆发,需要用户体验整体革命性提升,比如头盔的舒适度、传感器的延时以及根据VR的特性创造出具有VR价值的内容,而不是把以前的游戏植入到VR里。游戏行业的从业者表示,腾讯这次真的很务实,沈黎的过往履历跟XR业务其实有很多吻合之处,此外再有腾讯游戏的核心人物马晓轶的加持,这次两位老兵齐上阵,这笑话肯定是没得看。
其次,XR技术本身在游戏领域已经有了相对广泛的应用了,爆火的元宇宙概念电影《头号玩家》、《失控玩家》都是发生在游戏世界,加上腾讯的入场元宇宙竞争肯定会更加激烈,毕竟马化腾几年前就说过不上船就会掉队,还有消息人士表示XR部门的腾讯内部被誉为马化腾的激情项目,也不知道。进军元宇宙的时候腾讯能否再造出一个微信来拿到下一个时代的船票呢?
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