网易游戏,激进出海

2020~2021年,受地缘以及疫情黑天鹅影响,中国创业者出海无疑正在经历前所未有之新变局。时针已经拨进2022年,他们目前的境况如何?有哪些经验和教训值得分享?出海未来是否还有机会?零态LT特推出出

2020~2021年,受地缘以及疫情黑天鹅影响,中国创业者出海无疑正在经历前所未有之新变局。时针已经拨进2022年,他们目前的境况如何?有哪些经验和教训值得分享?出海未来是否还有机会?

零态LT特推出出海观察栏目《出海反光镜》,从多个维度记录中国企业出海新征程。本文是该系列第15篇,聚焦网易游戏出海之路,探寻未来在海外营收占比达到40%~50%的可能性有多大。

“未来我们希望海外市场营收占比能达到40~50%。”

5月24日,Q1财报发布后,网易丁磊立了这样一个Flag。一个现状在于,目前网易游戏海外市场营收占比只有10%,和目标仍有不少距离。这或许是一个稍显激进的决策,因为按照丁磊“做公司从来不是百米跑,而是一场马拉松”的理念,这次提速是公司节奏上比较大的变化,有奋力一搏的成分。

当然,这或许也代表丁磊对海外业务足够看好,认为产品能够很快挑起营收大梁。6月2日,网易和暴雪联合研发的《暗黑破坏神:不朽》国际服如期上线,但原定6月23日上线的国服却传出了延期的消息。这款光环产品是否会大幅度冲击网易游戏海外和国内的营收比重,仍需时间来揭晓,而可以肯定的是,结合一季度财报和520发布会透露的信息,网易游戏正在进行一场战略上的转变——不全力出海,很有可能面临着出局危机。

01

国内产品青黄不接

5月20日,网易游戏520发布会在线上举办,四天后,网易发布Q1财报,游戏成绩对外曝光。两份成绩单反映出了两个问题:

财报侧增收不增利,游戏版号政策限制新鲜血液供给,新老游戏青黄不接,只能更多吃老本,借力已上线的手游、端游;发布会侧新品数量减少,IP戏份首次大过产品,战略过于求稳导致C端反响不强烈。

根据财报数据显示,报告期内,网易营收约236亿元,同比增长约14.8%;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润约51.176亿元,同比下降22.4%。在线游戏收入约172.73亿元,同比增长约15.3%,环比略有减少(2021年Q4为173.98亿元);毛利润112.45亿元,同比增长16.2%,环比略增0.8%,毛利率65.1%。

网易游戏,激进出海

原创文章,作者:黑天鹅,如若转载,请注明出处:https://www.kaixuan.pro/news/389953/