人人都在谈元宇宙,但很少有人说清楚它到底是什么?对于不同的人来说意味着什么?它可能会对人们的工作和生活产生什么影响?所以这篇文章就来讲一下这些问题,看完之后应该能够解答目前关于“元宇宙”的大部分困惑。
人人都在谈元宇宙,但很少有人说清楚它到底是什么?对于不同的人来说意味着什么?它可能会对人们的工作和生活产生什么影响?所以这篇文章就来讲一下这些问题,看完之后应该能够解答目前关于“元宇宙”的大部分困惑。
Metaverse(元宇宙)是一个合成词,是前缀“meta”(超越、元)和单词“universe”(宇宙)的结合。这个词最早出现在科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的作品《雪崩》中。许多科幻小说、电影和游戏都以成熟的元宇宙为背景——与现实世界难以区分的另一种数字世界,影视剧如《黑客帝国》、《头号玩家》和《失控玩家》等,游戏如《模拟人生》、《堡垒之夜》等。
《雪崩》小说中的元宇宙是对一个阴冷的、反乌托邦的、被企业贪婪所推动的世界的逃避。从那时起这个词就越来越受欢迎,特别是在游戏领域,玩过角色扮演游戏(RPG)的人如果进入游戏世界并与其他玩家和角色进行互动,那么可能对元宇宙的概念比较熟悉。关于元宇宙究竟是什么,目前尚未有固定统一的定义。但它并不是一个突然出现的概念,而是各行业及技术发展融合的一个趋势。
虽然难以定义元宇宙,然而还是有一些核心属性可以用来识别它,比如下面这些∶1.持久性。也就是说,它永远不会“重置”或“暂停”或“结束”,而是无限期地运转下去。
2.同步性和实时性。就像在“现实生活”中一样,元宇宙将是一种真实的体验,对每个人来说都是持续存在的,而且是实时发生的。
3.对并发用户没有任何上限,同时也为每个用户提供个人的“存在感”——每个人都可以成为元宇宙的一部分,并在同一时间以个人名义共同参与某一特定的事件、场所、活动。
4.作为一个全面运转的经济体。个人和企业将能够创造、拥有、投资、销售、并因能够创造他人认可的“价值”的极其广泛的“工作”而获得奖励。
5.作为一种跨越数字和物理世界、私人和公共网络体验、以及开放和封闭平台的体验。
6.提供前所未有的数据、数字项目资产、内容等的互操作性。例如,或者通过Facebook赠送给朋友。同样,为《火箭联盟》设计的汽车也可以带到Roblox中使用。(毕竟底层的单位不是原子,而是比特)。
7.由非常广泛的贡献者创造和运营的“内容”和“经验”所填充。其中一些是独立的个人,而其他的可能是非正式组织的团体或以商业为重点的企业。(UGC火了很多年,可以理解元宇宙为UGW-User Generated World)。
目前人们讨论的元宇宙依然是一个广义的术语,人们可以使用VR头盔、AR技术、智能手表或智能眼镜进入元宇宙,在这个虚拟空间中,人们可以与其他不在同一物理空间的人一起创造和探索,能够与朋友一起工作、学习、游戏、玩耍、购物等等。
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