[db:摘要]
众所周知所有的一些系统工具的研发其实都是为了更好的去解决一个是拉新引流与裂变的流量问题。同时也要去考虑这个模式是一个合法合规的营销手法。建议大家不要设计违法违规与带有泡沫的模式。这是在做平台时去考虑的一个问题。
模式解读
拼商玩法,假设说我开了一个10人的团,那我会设置一定中奖率。那假如说现在我10人团设置这个中奖率是3人,那么会有7人是未中奖的。这7个人未中奖的,退回参团金额还奖励一定的奖励金额红包;或者是再赠上系统的一个购物币或积分之类。那中奖的3人就可以拼团价拿走产品;也可以获得一定的积分或者是购物币。那这是我们的这一个拼商的一个玩法。那在拼商这个玩法里面呢,为什么一直说他比较适合拉新拓客?是因为这个奖励模式在里面是运用一种一起参与,一起共赢,没有输家,中的拿拼团优惠价商品,不中的还有红包拿;并且他还会有很多灵活的机制参数设置,比如说团长可以设置必中奖与必不中等等。还有我们系统还可以让机器人参与拼团模式,可以一起进来玩。所以这一个是解决了我们前期人的粘性、活跃性问题。但是在这里不得不说,如果说运营长久了之后,在我们这个拼商里边,它其实也会让我们的运营者产生一些问题。
问题一就是活动比较适合产品单一并且是有一定的利润空间才能使用拼商活动。还有就是当老用户发现团长不中还有红包或者中的产品多了自己手上的产品没有用完,对于参与的积极性就会下降了,在这个时候,如果是说我,我进来玩,我就就要这个不中奖想要这个产品了,这个时候复购率、参与积极性也就会低了下来。所以在平常当中并不是说他不好玩,而是在运营久了之后,大家会疲了。我们做模式的也都知道要我们在平台运营的时候,也要不断的有新的一些玩法,或者是说我们平台也有一些新的一些功能去把我们所有的这些老用户,让他们更好的去增加这个活跃度,更好的在我们这个应用里面玩完了之后可以再玩下一个团继续。所以说在有这些问题之后,那我们就出了我们的这个全民拼购的这个功能。那这个应用和我们拼商有哪一些区别,或者是说它有哪一些比较好玩的一个地方。那接下来大家可以跟着我一起进到我们的这个全民拼购模式的分享。
2、全民拼购模式解说
在分享拼购之前,再回顾一下,不管是上面说的拼商或者即将分享说的拼购,它都有一个共同点都是拼团。举例有一个产品是100元;设置成10人成团。这是我们正常的这个拼团的一个玩法,或者是说我们拼商也是这样子。那这个时候我还有另外一个产品也是100元。但是在这里可能想到只有7人时怎么办?只有4人时怎么样办?那这个时候我们这个团它是拼不起来的。也就是说,同样这么多人进来,这个成团的速度是很慢的。他需要不断的去找人拼成那10人团。那在全民拼购模式有一个最大的优势,也就是我们可以快速成团,不流失参团人的激情。快速参团,也就是说不需要说我去进来之后去挑选人数多的团,同时我想要的产品可能是这个那个之类的选择难题,因为每人需要的产品是不一样的。那既然快速成团,那我还得去做选择,那这个快速并没有达到百分之百的快速。那这个时候再给大家一个选择,也就是说把这几个产品都把它放在一个拼购团下的一个产品链接里边。那这个时候的用户,就可以快速的进来这一个团里边快速参团并完成一个拼团动作;全民拼商活动中一个拼团中并不是产品的单一,而是产品多样化。也就是说,我可以把多个产品放起来组成一个拼购团。当然现在是三个产品(系统暂定)。那既然我想进来要这三个产品之一,那如果说这三个产品都不是我想要的,怎么办呢?这里时候还可以增加另一个拼购团可以进来给用户选择。也就是说这里可以三个产品参与一个拼购团里进行,我叫3+1模式。
3、拼商与拼购的区别
3+1模式,所以说在这一个拼商玩法里边,首先常见到的问题,一个就是成团很难;第二就是用户在选择产品难的情况下,拼购就可以让他有多个选择同时快速成团。这个时候就解决了两大问题。当流量不集中,它分散出来之后,他如果团不成,那其实就是一个失败的拼团。那失败的拼团,那他们没有获得任何收益,产品也没有获得的情况下。那这样对于我们来说,人员就大部分流失掉了。那第二个就是速度,我们一直讲究的是一个速度。就像之前拼商模式,为什么会出现机器人?我不知道大家还记不记得这个。里边拼商里边会有一个机器人,它其实解决的也是这个速度问题,时间问题。因为营销就讲究时间快、准、狠,要快
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