剧本杀从2016年初具规模,2019年开始风靡大江南北。据大众点评的公开数据显示,线下的剧本杀店铺已经由1月的2400家飙升到12000家。为了追求更加沉浸式的体验,剧本杀应运而生,剧本杀迎来了100亿市场。
01 剧本杀市场的规模,蓝海+红利
剧本杀的发展,建立在线下娱乐爆发的基础之上。
天眼查数据显示,国内线下剧本杀店,最近几年每年均注册量达180家以上,2020年,新增3158家桌游相关企业,同比增长60%。
这还仅只是大众点评中的数量,实际门店数量远远不止。
重庆的张奇,是一名程序员,每个周末,都会去解放碑的剧本杀线下体验馆,在各种身份和烧脑剧情中,实现解压。在剧本杀中,张奇要仔细梳理信息,记录时间线索,他需要高度集中,并全情投入。这种感觉让他的工作压力得到释放。
越来越多像张奇一样的年轻人,成为剧本杀等桌游市场的流量贡献者。
他们因为工作压力导致精神消费日益升级,也早就被培养出消费习惯,同时对剧本杀的消费能力和意愿上升,希望通过剧本杀满足娱乐和社交需求,释放生活压力。
FS预计2018年起实体桌游市场增速将大幅提升至接近16%,于2022年涨至超过3亿的规模。
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热门综艺,催生了“流量社交”
2020年12月24日开播至今,《明星大侦探(第六季)》在芒果TV的播放量已突破10.2亿,热播指数为96.69,豆瓣评分9.2,微博热搜7次,中传大数据网综周榜第一,妥妥的流量综艺担当。
剧本杀,逻辑推理和角色扮演并存,被专业人士称为“桌游第三次发展高峰”,圈粉无数,覆盖人群“从初中生一直到40岁”。
大学生何欣是一名剧本杀新手,以前同学聚会是唱歌、电影,早就审美疲劳,而看了《明侦》以后,剧本杀在聚会上就一下子流行开来,现在基本每周固定一次。
有数据显示,2020年中国线下娱乐市场规模高达5000亿元,连续保持15%的高增长,50%的90后每周至少参加一次“剧本杀”。
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线上剧本杀app,受资本狂追
在手游当道的今天,线上的增速快很多。2017年线上桌游市场规模是线下的10倍大,而且未来差距会越来越大,到2022年差距超过20倍!
线上APP一开始只是线下桌游的辅助工具,之后慢慢进化成独立APP。现在头部的几款APP,一只手可以数过来,“我是谜”“剧本杀”“百变大侦探”,他们不是游戏,而是社交。
数据表现一直不错,在社交畅销榜的前100名稳定存在。在2020春节期间,还一度冲上了前三。据报道,春节假期15天里,“我是谜”总用户增长大约30%,是疫情爆发前的5倍。
游戏公司嗅到商机,一时间多家剧本杀游戏平台上架,很多公司拿到数百万融资。
2018年“戏多多”获数百万元天使轮融资;“戏精大侦探”获经纬中国数百万元的天使轮融资。
2018年10月,“百变大侦探”APP宣布获“数百万元天使轮融资,2020年,完成3000万元人民币战略融资。
“我是谜”APP已经进行了五轮融资,其中四次在2018年完成,2018年11月,更是完成数千万元Pre-A 轮融资。
资本都是逐利的,从这几年的资本的动向中,可以看出市场对于剧本杀这类APP的态度。
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线下的增量,也有瓶颈
剧本杀起源于线下,金矿在线下,局限也在线下。
《2020年中国密室行业洞察报告》显示,2019年行业整体规模达到100亿,比2018年翻一倍,而这一数据在2020年更是几何是增长。
你可能无法想象,常州,人口不到500万,却有接近800家剧本杀店。而中小城市,是线下市场的主要增量点。
剧本杀爆火,因为社交是人类的刚需,从孤单经济学来看,年轻人在异地工作,孤军奋战缺少社交,一场剧本杀就可以缓解压力,还能缓解孤单。
02 线上社交游戏,迎来高光时刻
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疫情+春节的双重红利
“剧本杀”等桌游变得如此受欢迎的原因之一是:将人们聚集在一起。
2020年新冠疫情,线上剧本杀突然迎风而上。
“我是谜”在2020年春节人数突然爆炸,超越历史新高度,连创始人林世豪都在微博发声:
“太突然了,是在家憋的么?”
疫情隔离将每个人变成孤岛,手机将每一座“孤岛”连接,社交类游戏热度在全国隔离期间飞速上涨。据七麦数据统计,2020年春节,有6款线上社交游戏跻身上升Top 20的应用榜单,其中四款是专门的剧本杀APP以及包含剧本杀的游戏应用。
据《每日经济新闻》报道,春节假期15天内,“我是谜”总用户大概增长了20~30%。
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线下的痛点,线上的优势
空间和时间限制被打破之后,陌生人社交愈加方便。在线下,剧本杀玩家想凑局并不容易,大多数成局只能硬凑,而线上剧本杀APP可以匹配的海量玩家。
而且,线上剧本杀减少了复杂的游戏机制,烧脑的推理的部分,整体来看更简单,体量更轻,时间更短,对于喜欢轻量化游戏和厌倦阅读大量文字,或者难以忍受过长时间游戏的玩家来说是个福音,毕竟一局线下剧本杀,都要1小时起步。
资深剧本杀玩家美美,疫情期间在网上加了几个线上剧本杀的群,发现每天群里都有不间断的攒局信息,最高频率时候可能一天会开好几局,比线下更快。
2020年,剧本杀App已形成稳定局面,头梯队产生,“我是谜”、“剧本杀”、“百变大侦探”等稳居前三。
03 高潮过后的冷静:短暂红利还是持续发热?
剧本杀线上市场亟待解决的问题并不少。
首先是,用户的留存。
线上剧本杀一般是免费下载、剧本本身也大多是免费的。即便如此,用户留存也十分不好,日活天花板在30万。
剧本杀这一类游戏,其实提供的核心内容就是沉浸感、代入感、是体验、是表达。这些东西,线上体验会比线下差很多:随时掉线的队友、大量缺少引导教程、缺少主持人而毫无代入感……
本就是需要整块时间去体验的沉浸内容,快节奏、碎片化的线上APP,很有可能会水土不服。
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变现的阙值,有点低
三国杀改编成线上版本,营收算是成功的。付费点设计基本贴合传统手游的皮肤、新卡、装饰、会员等,2019年单日流水突破千万,官方数据显示,三国杀月流水过亿,月活超1000万。
而“我是谜”“百变大侦探”这样的线上剧本杀,主要靠付费剧本和会员订阅来增加营收。
现在“我是谜”APP并没有盈利,赢利点寄望于向线下店的扩张。凭借“我是谜”的品牌认知力向线下导流,打造剧本杀第一品牌。
打通线上和线下的通道,提升线上留存和线下复购。比如,线上累积一定次数,线下享受优惠等。
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剧本,是剧本杀的命门
剧本是消耗品,在剧本杀行业,最稀缺的永远是内容。
线上平台和线下店铺都是通过高质量的剧本来吸引玩家,通过不断地更新剧本提高玩家的黏着度。
无论剧情,推理的元素的融入都是必要的,这对创作者的逻辑思维能力要求很高,这对创作者来说却是极大的考验,因此剧本含金量也比较高。
从市场来看,城市独家剧本价格,平均在一万元甚至更高,即使普通本也要几百元,灰色产业链在剧本杀行业盛行,“一本万利”的盗版剧本普遍使用。
剧本杀创作者收入同样遵循了金字塔模型,顶尖作者占1%左右,但他们的收入却占据整个行业的50%。
结语
总体来说,虽然都是剧本杀,但是线上线下的体验完全不同,线上偏向打发时间,线下有更多的扮演、推理、社交等进一步的体验。
2020年剧本杀实现了线下和线上的双重增量,店铺和APP如雨后春笋般冒出。2021年,剧本杀的热度仍旧不会减灭。
现在还处于群雄割据的状态,有活力,有激情,各个业务板块都有不少初创团队。
谁先确定剧本杀的行业标准,整合全行业,谁就极有可能突围而出。
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