EOS 作为最早一批号称以太坊杀手的公链,如今在 TVL 上只排到了第 29。 作为早期公链之一,EOS 看到了以太坊的问题也提出了解决方案。它本应占尽先机,如今却连各种新型公链都远超于它。
EOS 没抓住 2020 年的 DeFi Summer,2021 年的 GameFi 浪潮 EOS 未放弃努力,其链上的游戏 Upland 在用户数上却冲入前 5。本文将使用 Footprint Analytics 的数据来一探 EOS 公链到底怎么样?它有机会重回头部公链吗?
EOS 的诞生
2018 年 Block 公司推出了 EOS, EOS 可以理解为 Enterprise Operation System。团队在区块链方面有着丰富的经验,首席技术官也是成功项目 BitShares 和 Steem 的创始人 Daniel Larimer。
在如此背景的团队下,EOS 首次代币发行(IOC)便募集了 41 亿美元。点击让人印象深刻的是它营销战略中的承诺,EOS 致力于打造市场上最具可扩展性和效率的平台,并对标以太坊。但它又将凭借什么替代以太坊呢?
以太坊的低效率和高 gas 费的痛点已被提及无数次,EOS 将通过并行链和 DPoS (Delegated-Proof-of-Stake)的新共识模型实现无手续费和高吞吐量。在以太坊每秒只能处理 30 多笔交易时,EOS 每秒达上千级别的处理量。
$EOS token 的所有者将拥有网络的所有权,而非像以太坊 POW 模式“租用”计算机的产能。因此,$EOS token 所有者将拥有处理交易所需计算能力的百分比与他持有 token 份额的百分比相同,这也就是没有手续费的原因。
EOS 的初衷看起来很美好,时过境迁,站在四年后的现在看到的结局是以太坊仍是第一,紧随其后一堆新兴公链崛起瓜分市场。EOS 显然没能兑现它当初的承诺。
Footprint Analytics - Market Share of TVL by Chain
EOS 食言的原因有人归咎于治理问题造成对去中心化的担忧,也有认为是缺乏开发者,还有认为是整个生态环境的薄弱,尤其是上线才 13 个小时就跑路的流动性WK项目——EMD 打击了用户信心。
不论如何,在数据上的表现是最直观的。接下来将根据 Footprint Analytics 上的数据对 EOS 上的 DeFi 和 GameFi 项目一探究竟。
EOS 的 DeFi 情况
EOS 的 DeFi 项目在各大公链中排名相当靠后,截止到 5 月 19 日总 TVL 仅 1.6 亿美元左右。链上的原生协议没有像 Curve、Uniswap 这种热门协议,也没有从其他链上迁移过来的高人气项目。
Footprint Analytics - EOS TVL by Protocol
仅有 3 个 DEX 项目都与 WAX 链上项目重叠,还有一个跨链桥 pNetwork,其他项目均只在 EOS 上有部署。链上最大项目 EOS REX 的 TVL也才 6800 万美元。
EOS 也还是以 Lending 和 DEX 项目为主。Lending 项目只有 4 个,主要是靠链上最大的协议 REX 领跑。REX 相对于其他 DeFi 项目在利率方面还是缺乏竞争力,在面对像 Aave 和 Compound 这种已被市场认可的平台更没有优势。
Footprint Analytics - EOS Lending Project TVL by Protocol
并且在 EOS 上发行的各种 token 价格都比较低,规模小的项目在流动性和池子深度上会更加差,这导致币价会经常剧烈的波动。像 Compound 这种超额抵押的 Lending 项目在币价剧烈波动的情况下,会经常发生清算。因此,EOS 的生态环境对 Lending 项目并没有很友好。
通过 Footprint Analytics 的数据就能看到,EOS 上项目的原始 token 价格普遍不高,截止到 5 月 19 日最高的 DMD 也不到 10 美元,其他项目均已跌至 2 美元以下。
Footprint Analytics - EOS Project Token Price
DEX 项目中 DeFiBox 和 Pay Cash 占据了大部分份额。DeFiBox 除了作为一个 DEX 平台,也同时聚合了稳定币和质押借款的功能。但协议仍主要围绕 EOS 与链上其他协议的 token 做 swap 或质押,在没有一个爆款项目情况下,DEX 平台的活跃程度自然也很有限。
Footprint Analytics - EOS DEX Project TVL by Protocol
EOS 在 DeFi 项目显然并不能算是成功,但随着 GameFi 热潮来临,EOS 上的 GameFi 项目从人群中挤出了一条道路。
EOS 的 GameFi 情况
根据 Footprint Analytics 统计的近 30 天平均用户看到,虽然距离那些致力于发展 GameFi 的公链还有较大差距,但 EOS 也排到了第六名。而 Ethereum 排名 14,在某种程度上来说算是完成了超越 Ethereum 的承诺。
Footprint Analytics - EOS Market Share of Avg Gamers in 30D
EOS 取得如此成绩主要靠其链上一款房地产 NFT 买卖游戏——Upland,占据了 94.78% 的用户。用户使用 UPX 在喜欢的城市购买自己心仪的房地产,目前像旧金山、曼哈顿这种城市的房产已全部售罄。
Footprint Analytics - EOS GameFi Market Share of Avg Gamers in 30D
Upland 与其他链上 GameFi 相比是一款不用花太多心思的放置型游戏,用户只需要挑选认为有升值空间的房产后每 3 小时就能收取一次租金,并且固定年利率为 14.7%。或者用户将房产卖出也许能获得更可观的收入,即将推出的 NFT-to-USD 计划将可以直接将房产 NFT 换成美元。
此外,每个城市有不同的任务,购买的房产符合任务后将有额外加成收入。每天登陆游戏也将免费领取 500 UPX。
如此轻松简单的玩法让 Upland 不止在 EOS,在整个 GameFi 项目中都表现出色。从 Footprint Analytics 统计的 GameFi 用户排名中看到,虽然距离目前的现象级游戏 Splinterlands、Alien Worlds 和 Farmers World 仍相差甚远,但也挤入了前五名。
Footprint Analytics - EOS DEX Project TVL by Protocol
结语
EOS 上线时就拥有了 0 手续费、交易速度快的先天优势,但最终在 DeFi 上还是跑输了。这似乎向我们证明了就算搭建了再好的环境,如果没有优秀的项目仍无法成就公链,因此好的开发者至关重要。
在 GameFi 的推动下,EOS 凭借 Upland 一款项目似乎又挤出了一条道路。但只凭这一款游戏就想重新突围的 EOS 似乎还有点势单力薄。
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